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1、游戏策划方案范文 游戏策划方案怎么做游戏策划方案范文,设计游戏首先要确定游戏策划方案,可见游戏策划方案十分重要。那么游戏策划方案怎样才能写出彩呢?下面小编为大家提供了游戏策划方案范文供参考,欢迎阅读。游戏策划方案范文很明显,在游戏中最重要的一环就是“游戏任务”。游戏任务贯穿着整个游戏,伴随着玩家们的一路成长,也是为了更好的给予玩家一种代入感更好的去理解游戏。下面,小编给大家介绍一下关于游戏策划方案范文4篇,欢迎大家阅读。游戏策划方案范文1 策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。然后是系统区,也可以理解为设计区,这
2、里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后
3、,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。但游戏上线后,事情还远没结束。测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。团队的灵魂
4、如何做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。作为主策,什么能力是必要的?1、用户理解,知道用户在什么地方花钱,就设计什么消费陷阱,这是“中国式”的主策划才需要具备的能力;2、数值能力,一般来说,主策划通常得是数值策划或者具备很强的数值敏感度,虽然数值不是他算的,但是他会调;3、设计能力,主策划一般都具备高强的游戏设计能力,这个能力比
5、数值能力更重要。主策划的工作是如何设计,而不是去做具体的设计,房谋杜断,主策划的工作更多的是断,而不是谋。主策划要求要见多识广,什么都见过,什么都做过,能力面越广他的控制力越高。说到兼职,一个出色的主策划基本上可以兼任系统策划、玩法策划、执行策划、运营策划、数值策划、PM、制作人,除了文案策划全都可以担任,所以主策划至少得是个万金油。而主策划最大的本事则是对游戏的理解,这包括对游戏的理解和对自己项目的理解。主策划要了解整个项目中的每一个系统的内容以及对应的实现和运营问题,越细越好;同时需要具备很强的个人能力,这通常体现在三个方向:运营、数值、开发经验,这些经验越多越好。成为主策划的前提是完整的
6、跟完一个项目,并在其中担任了核心工作,如数值、执行主策划等。素质上,主策划要具备更广博的知识、更丰富的经验,还要具备置身为用户的换位思考能力。Teamwork,主策划如何跟其他策划合作主策划是团队的核心,一般说来,主策划有两种跟别的策划合作的方式。第一种叫合作式,主策划定好方向,其他策划完成具体设计,主策划审核,其他策划执行;第二种叫延伸式,主策划先将每一个系统的大纲设计出来,其他策划在大纲的基础上添枝加叶,主策划再进行审核。这两者的区别在于在合作式中,大家都是平等的,主策划和其他策划是“断”和“谋”的关系;而在延伸式中主策划是大脑,其他策划相当于手足,是主策划能力的延伸。延伸式的效率要更高,
7、但是对主策划的要求也更高,国内策划的专业度普遍还不够高。中国游戏主策划未来的发展方向在中国做主策划,未来有两条路可以走,一条是针对中国市场,走商业道路,做商业型的主策划;另外一条是走游戏性的道路,做重游戏性的主策划。商业型的主策划的必要能力做商业型的主策划,血液里要有商业意识,在设计游戏时就会注重商业化,而不是游戏做完了再想消费点。这要求策划需要更了解用户消费习惯,以在游戏中调试消费节奏,至少有在一个游戏中充钱到大R的经验,体验到消费的快感。对成功的游戏,有能力反推出节奏感;对界面敏感,关注用户对界面的体验;对数值敏感,并能感受到调整每一个数字对应的玩家反应,如调某个物品的掉率能令所有玩家充增
8、加百分之多少。了解游戏中的每一个消费设计是一个合格的商业型主策划必须做到的。重游戏性型主策划的必要能力做重游戏性型的主策划,要玩尽可能多的游戏,特别是STEAM、NDS以及国外曾经流行过的掌机游戏。对每种类型游戏都能有深入的理解,能抓住不同类型游戏的成功要素;对技能组合、关卡设计等等玩法有深入的理解。关注打击感,对“手感”以及操作的反馈非常介意,要成立起自己的企划库。游戏主策划人才在未来的趋势未来,中、小型游戏将大行其道,3A、MMO这些遥不可及的名词将会淡出国内开发者的视野,团队也自然会小型化、敏捷化。在小游戏大行其道的环境下,一个真正的主策划可以一个人完成整个游戏的全部策划工作,甚至是整个
9、游戏,所以全面化将会是主策划的必要能力。同时,以营销、洗用户为特征的“中国流”在市场上会渐渐势微,以王者荣耀为代表的重游戏性、轻消费、强交互的游戏将成为主流。中国的游戏用户从不玩游戏的“小白”渐渐恢复成喜欢游戏的“玩家”。以上内容为本期腾讯课堂策划分类课程第一期主策划篇的部分知识点,更多知识与内容请关注本月15日正式上线的腾讯课堂策划分类课程。同时,游戏陀螺也将联合刘勇老师开展讲师进驻企业的上门定制培训课程、在职策划拓展培训、新人岗前培训等。培训内容包括:基本素质、程序知识、数值能力、游戏表现设计、策划案撰写、用户分析、游戏阅历以及执行能力。游戏策划方案范文2 一、游戏任务的构成一个完整的游戏
10、必须但不仅仅要包含以下要素:1、任务目的主要从2个方面考虑:从设计者的角度考虑,是要通过任务的设计达成某些目的。比如引导初入游戏的玩家了解游戏、增强剧情故事给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家角度考虑,就是满足玩家在游戏中的追求,比如更快的让玩家上手游戏从而奖励一些物质道具。或者是达成一些个人的荣誉等等。2、任务条件为了增加任务的难度拉开不同任务的梯度并融合进游戏中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制条件,比如:等级要求、组队要求、性别要求、甚至装备要求等等。3、触发方式触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:NPC触发:在游戏中的特性NPC处接受任务剧情触发:玩家完成或开
11、启某些特定关卡或剧情时获得新的任务场景触发:在特定场景才能触发的任务道具触发:通过游戏内某种道具可以开启一个任务时间触发:通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等事件触发:在游戏中发生某个事件时触发任务活动触发:在特定的活动中接受或触发的任务4、任务地点任务地点就是玩家接取、完成任务所在的一个或多个游戏场景(地图)5、任务奖励任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等6、任务NPC游戏任务中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC怪物NPC包括:怪物、采集物7、任务要求、任务对白
12、任务要求:交代完成任务所需要达成的目标,比如杀特定怪物、采集足够的物品等。任务对白:对任务内容进行介绍,交代任务背景一般为名字说明。二、设计任务的目的设计游戏的目的在我看来承载了以下几种用途:1、推动游戏主线剧情的发展,将用户快速带入游戏中。2、不断的开发、刺激玩家的需求让用户形成习惯,提高用户的粘度3、在新用户进入游戏时,有效的引导用户告诉他们去干什么并逐步解开游戏中的功能,降低用户的学习门槛。4、配合相关运营手段设计特殊游戏。三、任务的流程与结构在游戏中的任务流程,简单来看就是如图所示流程上图这个流程中,我们可以尽情的发挥想象,将细节补充的更具有可玩性,达成目的。比如想让玩家熟悉地图,那么
13、就做一个连续多步骤任务,将整个地图NPC进行一个串联,让用户在地图内可以获得升级必备的道具如药品、装备等,同时熟悉新地图。这个线路模式就是一种简单的串联模式,每个NPC都会遇到,且按照一定顺序绕城一周,用以了解地图全貌、NPC分布、NPC功能并引导了解游戏功能。四、游戏任务类型1、根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:任务完成类型举例2、根据任务功能不同有以下分类:五、浅析一些任务的设计原则1、多玩游戏多研究,取其精华去其糟粕。2、任务设计时要考虑玩家的操作习惯、某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中。3、任务要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合。4、设计任务前
14、一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意。5、游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂。6、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线。7、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的其它玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。本文旨在将游戏中任务的一些基本概念抛出来,让大家了解游戏任务是怎么回事,希望对大家能有所帮助。游戏策划方案范文3 与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。或许有人和我一样是从UML接触到流程图,而一些进阶游
15、戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。不过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出设计思路。专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充内容作为例子,帮助大家从实操层面进行理解。描述流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏的设计。作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。严格而复杂的流程图方法(例如UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制,游戏机制,游戏体验,关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法:正式的流程图方法(即UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法。非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等。深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系。类似于核心玩法应该被描绘成一个封闭的系统,每一不能继续的分支都导向游戏结束。有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导