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1、 CS赛活 动策划书年月日一、 活动主题:快乐文化节,舞动青春力!二、 活动目的及意义:寝室是我们最基本的组成单位,丰富大学生活,营造互助互爱、积极愉快、学习氛围浓重的宿舍是十分有必要的!为营造良好学习氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长,给我院学生一个展示自我的机会我院宿管会决定举办“宿舍文化节”活动增强同学们友谊与合作提高广大同学团队精神让大学生活始终充满阳光和乐趣,此外活动还可以发掘出潜在我们身边的精英和有特殊才能的人,给他们一个充分认识自己、表现和塑造自己的机会,同时通过寝室文化节活动坚定同学们以寝室为家的信念,激发大家对生活的热爱、对大学校园的热爱,从而形成良好的学习和生活环境,推动
2、良好校风的建设,营造和谐的校园氛围 三、 活动主办、承办单位主办方: 承办方: 四、 活动构成 Cs局域网对抗赛五、 活动时间 CS局域网对抗赛安排于2012年3月29日起每周三至周五每晚6:00-8:00六、活动地点 CS局域网对抗赛安排于宿管会二楼活动室七、活动对象 *学院在校学生八、活动筹备及前期任务安排1.人员工作安排 1.其他物品借用:由组员负责在赛前半小时提前检查好网线、插排、接线盒(并进行测试) 2.广播站宣传工作:负责提前一星期与广播站负责人协商每隔三天就对此次活动做专题宣传并准备好读稿,读稿要主题明确,对大家有吸引力 3.海报制作与张贴:由组员负责提前一星期制作好海报并张贴在
3、学校各个展板,海报内容要有青春活力,并负责将每次的比赛名单制作成海报在每次比赛前一天在学校各个展板张贴 4.表格打印与宣传:由组员负责提前一星期将报名表与计分单打印好,并由宿管会成员在查寝或查卫生时分发报名表至每个寝室,并把有兴趣参加活动的寝室的报名表在下次查寝或查卫生时收回。 5.报名登记及整理人员:由组员负责25日的整理并登记报名参赛的寝室、26日的抽签工作,按号码的顺序(最后的附录有说明)分配好比赛时间做成比赛时间表并张贴并在初赛结束后负责整理复赛寝室名单 6.物品购买:视情况而定,如有需要,由本组组长负责。 7.裁判:由组内视情况而定 8.记分及身份核实与比赛监督员:由组内视情况而定
4、9.紧急情况处理员:由组内视情况而定,负责处理紧急突发情况无法处理则负责向上级汇报10.拍照人员:由组内视情况而定 负责给获奖队伍的拍照 九、安全小组1. 主要负责:负责比赛当天维持现场秩序、检查安全情况及处理紧急突发情况2.执勤:每日小组成员在赛前二十分钟就开始巡逻,每隔八分钟巡逻一次,每个赛场一直留守一人负责配合紧急情况情况处理员并在情况发生必要情况下紧急调动安全小组来处理组长:由组内视情况而定组员:由组内视情况而定3.安全小组成员注意事项:1.切勿与观赛人员或参赛人员发生抵触!2.当出现现场骚乱时,要听从组长安排不可擅作决定3.组长组员电话一直要保持开机方便联系十、活动流程 另附于CS局
5、域网对抗赛流程建议及常见问题处理办法十一、参赛单位奇偶数处理若参赛单位为偶数时可以正常进行一对一对抗。但若为奇数时则无法一对一对抗。在报名结束后立即统计队伍数量,若为偶数正常比赛,若为奇数则(一)当天打印初赛赛程表,并于第二天张贴,赛程表要标明比赛时间、地点、对抗队伍代码,并注明抽到特定号码的队伍暂不参加比赛在初赛结束后与一支“咸鱼队”进行比赛,与抽签决定队伍代码的时间、地点。“咸鱼队”从在初赛被淘汰的队伍中选出,所有初赛淘汰队伍在规定时间内到宿管中心进行抽签抽到特定号码的队伍则为“咸鱼队”,在初赛结束张贴比赛成绩时注明被淘汰队伍抽签成为“咸鱼队”的时间、地点,若未有人参加“咸鱼队”抽签则那支
6、特定号码的队伍直接晋级,若有队伍未按时参加所有抽签则视为主动弃权。(二)由宿管会建立一支队伍与最后剩下的奇数队进行比赛 注:宿管队不参与最后的奖项评选 比赛实行淘汰制十二、意外情况以及解决办法 1.意外情况1、 报名当天宿管中心电脑或打印机无法正常工作,无法记录当天比赛成绩或打印 2、 某项工作工作人员未能及时就位3、 比赛过程中出现故意引起骚乱,扰乱现场秩序的4、 比赛时有人不服从裁判员与其恶意顶撞的5、 CS局域网对抗赛过程中有选手使用外挂6、 CS局域网对抗赛时某人电脑突然断网7、 比赛时间结束,双方战绩相同8、 有选手使用外挂等作弊方式9、 有参赛队伍迟到或不来10、 有选手进不去局域
7、网 2.意外情况处理办法1、 应对1可由电脑输入改为用纸笔记录、打印可到校园打印中心付费打印2、 应对2可由机动人员临时顶替3、 应对3可由紧急情况处理员将其强行带出赛场并请求学校给予通报批评4、 应对4可由紧急情况处理员对其进行劝说仍然不听的可由处理员强行带出赛场情节严重的取消此队比赛资格并请求学校给予提出批评5、 应对5一经发现立刻停止比赛并且作弊队算作淘汰对方直接晋级6、 应对6由于事先已经要求参赛人员检查网络是否正常所以出现断网事件属于个人原因,参赛人员或选择重新进入或者退出比赛。7、 应对8在每场比赛开始前由各队代表进行抽签选 “win”,一局定胜负。在战绩相同时,得“win”的一队
8、胜8、 应对9在比赛时每个赛场都有专门的工作人员监督,一旦发现,立即淘汰9、 应对9在比赛正式开始时间一到,工作人员立即去迟到寝室进行通知并询问情况,十分钟后迟到队伍仍未到达参赛地点算作弃权处理10、 应对10由于有多种情况,故处理办法及最佳建议编写于最后一项,附录:CS局域网对抗赛流程建议及常见问题处理办法,请工作人员仔细阅读十三:工作人员要求(请参考活动策划书的最后一项,附录:CS局域网对抗赛流程建议及常见问题处理办法,请工作人员仔细阅读)1. 赛前:赛前提前阅读规则及工作人员要求,有疑问或错误立即找小组副组长询问及提出改正。并将报名表按参赛顺序整理好,以便入场时核对身份2. 比赛开始:赛
9、前4分钟提醒参赛队员开机并帮他们插好电源与网线,赛前2分钟提醒所有队员阅读桌面上的比赛重要注意事项并帮助他们创建房间,检查是否所有人都进入了游戏界面,若有队员未进入界面对其进行提醒,并让双方队长进行抽签选“警察”或“匪徒”。比赛开始时由工作人员刷新所有成绩即可开始比赛3. 比赛结束:比赛即将结束时由工作人员在最后五秒时进行倒计时,结束后若仍有队员拖延则此队战绩算为零,当天所有比赛结束后工作人员要打扫室内卫生才可离开十四:比赛规则:Cs赛比赛规则:1. 比赛使用统一版本cs1.52. 地图限定为雪地图3. 参赛时请带好学生证或身份证以证明身份,未带证件不准入场。4. 检录(核对身份信息)时发现有
10、A参赛队员不是报名表上的人员名字,则A人没有任何参赛权利,若A人或本寝室人坚持要A人参加比赛,裁判有权将此队伍的参赛权利驳取,并且对手直接晋级。此队也可选择继续比赛,但A人不可参加比赛5. 比赛时不可以购买武器及其他装备。6. 比赛过程中有队员不满对方做法或不满裁判的判罚与他人或裁判顶撞并争吵不听劝阻的人员失去此次比赛资格直接罚出场。7. 所有参赛队员在比赛开始后(比赛场地内有两赛场开赛,无论哪一赛场开赛后)手机必须调成静音或关机,若因手机铃音或接电话说话声音过大而对其他参赛队员造成影响而遭到提议的话,遭提议的队伍将视情况被叛此局为输或此场成绩都归零并重新开局8. 比赛开始后参赛人员未到:比赛
11、在正式开始后人员未及时到达,只有一个或三个到达时可拖延十分钟,若十分钟后缺赛人员仍未来到则此队必须开赛或此队可选择弃权,若弃权则对手直接晋级。9. 比赛时每局讲话五次或五次以上整队战绩为零,但可使用发信息形式。10. 工作人员只在赛前十秒钟提示即将比赛,十秒后裁判刷新成绩立即开始比赛,裁判不喊开始。11. 发现使用外挂的队伍直接淘汰处理。12. 比赛三场二胜制。每场比赛15小局,每场游戏中胜利次数多的一方为当场胜利者,本队队员在每局游戏中将对方队员全部杀光则胜利一次。13. 比赛前意外发现无法游戏,若本队有人可以游戏,但是有人不能,则可游戏的队员在比赛正式开始时间后15分钟开始比赛,无法进入游
12、戏的人员可选择由宿管会工作人员进行帮助查找并更改问题后重新加入也可选择退出比赛。14. 若整队的队员都进入不了游戏则比赛拖延30分钟,这30分钟内出现问题的队员可选择由宿管会工作人员进行帮助查找并更改问题后进行比赛,也可选择弃权15. cs局域网对抗赛以四人为一队,一名队长,一个寝室选一队,即本队人必须属于现在的同一寝室。若有不是同一寝室的人报名时谎报同一寝室一经查曾今获得的所有奖励全部无条件驳回16. 比赛进行时不可申请暂停。但每场比赛结束有三分钟休息申请权17. 参赛人员要自带电脑(必须带)、耳麦(必须带)、充电器、鼠标、鼠标垫等。18. 在每场比赛时间终了时,若发生两队场次赢输次数相同的
13、情况,则进行一小局的加时赛19. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺战队的比赛资格。20. 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。21. 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单
14、)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,并且战绩为零22. 在Cs比赛期间赛场内所有场地均禁止吸烟。23. 赛场内禁止其他人员进入,比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。24. 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。25. 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,
15、比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。26. 参赛选手有义务接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。 27. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。 28. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。 29. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。 30. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。31. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。 32. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。33.