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1、童策划书(共12篇) 第1篇:追忆童年策划书软件学院“大学生阳光体育节”追忆童年游园会活动策划软件学院体育部“追忆童年”活动策划书主办单位:软件学院学生会体育部协办单位:软件学生会各兄弟部门活动主题: 追忆童年,珍藏心中永远记忆 活动目的:为促进我院学生积极参加体育运动,切实加强软件学院在体育活动中的引领作用,丰富广大同学业余生活,充分发挥体育运动强身健体的作用,努力营造庆祝建团90周年喜庆气氛和积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围。我们希望通过本次活动可以让大家回忆自己的快乐童年,同时也让大家意识到时间流逝,青春不再,我们更加应当珍惜在大学的美好时光,努力学_,积极进取!活动时间:4月
2、12日 活动地点:篮球场活动前准备:各种活动用到的物品,需要宣传部的援助或购买新材料)(考虑下大小及质地)(篮球3个、大绳两根、气球五大包、琉璃珠20个、兵乓球50、筷子5 双、踺子6个、条件相似的自行车三辆.奖状14张。)活动准备分工:体育部负责解决活动策划及进行工作分配问题,其他部门负责协助配合体育部的安排活动。每个活动场地各安排至少一位体育部的人员在场指挥工作,确保活动一切正常进行,每个活动需要一个部门来协助配合工作:具体分工如下:1、投篮比赛场地由体育部冯婷婷、杨首领负责,网络部协助活动正常进行。2、跳大绳比赛由体育部谷兴慧负责,秘书部协助工作。3、吹气球比赛由体育部韩亚光负责,生活部
3、负责协助活动。4、弹弹珠比赛由体育部孟宇负责,学_部负责协助工作。5、筷子夹球比赛由体育部吴双双负责,外联部负责协助工作。6、踢毽子比赛由体育部任小美负责,文艺部负责协助工作。7、骑慢车比赛由体育部刘润真负责,宣传部协助工作。8、腿夹球比赛由体育部李凯胜负责,纪检部协助活动正常进行。9、娱乐区由09级各部部长和主席团负责 活动面向对象:全校学生活动参与方式:设为娱乐区和比赛区,每班分发22张参与活动的比赛门票(个人项目每个项目三张团体项目一张),班长将此些门票分别派发给本班同学,持有门票的同学可以凭票参与自己选择的活动,需在票上填写自己的姓名和所在班级,最后由工作人员填上所得分数,参与活动的同
4、学所得积分会被记录,最后统计出各班所有积分评出冠、亚、季军。凡持娱乐区门票均可参与比赛区和娱乐区游戏但分数不计入评比。 活动类型及活动参与人数:一、投篮比赛(3人)二、跳大绳比赛(5人)三、吹气球比赛(3人)四、弹弹珠比赛(3人)五、筷子夹球比赛(3人)六、踢毽子比赛(3人)七、骑慢车比赛(3人)八、腿夹球比赛(3人) 比赛区活动流程:一、投篮比赛:比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,每人投六个球,进一球积一分,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。 比赛规则:1、投球时,必须站在罚球线外,女生则提前一米。2、比赛时
5、必须服从规则和安排。二、跳大绳比赛:比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,不同的是此项活动属于小团体赛,每班抽出5人同时参与比赛,限时两分钟跳 ,记录一分钟内跳的数目,中间可以有绊绳间断,可以以最快的速度恢复继续跳,只记录一定时间内每班跳的个数,每班必须5人制,人数多者或少者将不能正常参与比赛,跳10个将折合一个积分点,未满整十的采用四舍五入折分数.折合后分数为本班此项活动的积分。 比赛规则:1、人数不得少于或多于5人,男女不限。2、比赛时必须服从规则和安排。三、吹气球比赛: 比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先
6、要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中同学在规定的时间(1分钟)内,把气球吹破,一个记为一分,最后统计比赛时间内的吹破球的个数,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。比赛规则:1.比赛时不得故意把气球扎破或挤破。2.比赛时只能参赛队员自己吹气球,他人不得帮忙。四、弹弹珠比赛: 比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中在一空地上将5个弹珠一字摆开,然后在5个弹珠前方1.2米处画一条与弹珠平行的线,参与者每人发5个弹珠,需要在线后对前方的5个弹珠进行弹射。 参与者击中一个积一
7、分,二个积二分,三个积三分,如果一个都没有击中积零分,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。 比赛规则:1、比赛时不能弹珠放在规定的线上,不能提前。2、比赛时必须服从规则和安排。五、筷子夹球比赛:比赛开始, 参赛者在规定的时间(1分钟)内,在起始点单手用筷子将容器里的乒乓球夹至指定容器内,在运行过程中,不能用空手抚球,若球在中途掉落,则反回起点,重新夹一个球至终点,夹进一个球记1分,得分采用积分制,最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。 比赛规则:1.比赛由参赛者独立完成,他人不得帮忙, 2.参赛人员不得用手直接去拿乒乓球。3、途中掉落则无效,只统计框内个数。六、踢毽子比赛:比赛开始,每班
8、持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,比赛过程中在一定的时间内(1分钟)踢毽,有工作人员记录,10个折合为一个分数,如有未满十个的则采用四舍五入折合分数,期间如有间断,可捡起继续踢,只记录在不违反规则的情况下所得积分。最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。 比赛规则:1、只能向内侧踢2、服从裁判命令和比赛制度。七、骑慢车比赛:比赛开始,每班持票同学可以凭票有序参与,首先要填写个人信息,姓名、班级,有工作人员负责记录得分,得分采用积分制,划三个跑道,三人同时开始比赛,参赛者需在5米范围内同时在各自跑道上骑自行车,由始点骑向终点,在脚不
9、着地的情况下用时最长者得三分,第二得二分,用时最短,得一分,速度由裁判认可,如中途脚触地,则就停止比赛,以此即为得分,一轮比赛有三分、二分、一分按比赛时常给予参赛者。最后每班参与的三人分数相加得出此项总分。1、腿着地视为犯规,结束其比赛。2、一轮比赛不能全是一个班的学生。3、工作人员合理规定速度。八、腿夹气球比赛:比赛开始:划三个跑道,三人同时开始比赛,比赛过程中同学在规定的时间(2分钟)和一定距离内(10米)用腿夹球跑到终点,放进框内,然后再折回重复,一个球积一分,比赛过程中如果气球落地、扎破,则重新回到原点夹气球,最后统计各班的三人得分。比赛规则:1.比赛时旁边观看同学不得上前帮忙 2.比
10、赛时不得占用他人跑道,。3.只能用腿夹着气球往前跑,不得用手或其他东西.4、如果违反比赛规则或不听裁判命令者,取消其成绩。 娱乐区活动:跳皮筋、摔四角、钓啤酒瓶、转呼啦圈 。 具体活动安排:1、八项比赛活动将同时展开,分为八个区2、持票同学可有序参与3、无票同学亦可参与所有活动项目,不记录分数。4、每项活动负责人合理安排流程。5、由学生会工作人员示范要比赛的方法与方式,和各种规则。 活动奖励:1、最后以每班积分排序,选出冠亚季军,设奖状,给予集体荣誉奖。 细节注意点:1、活动前期宣传形式:海报宣传 分工负责2、确保一切材料(参与名单、活动方案、场地、纪念品)齐全。3、各自分工明确,认真负责完成
11、工作。附录:亲爱的老师和同学们,童年缩成一粒沙子,陷在我的眼睛里面,逼迫我不停地流泪。以前家里生活条件差,但一想起童年,真的无比的怀念。你们还记得这些游戏吗?还会玩吗?相信你仍会记得儿时的玩伴,也会记得小时候最喜欢、最擅长的游戏。那些游戏尽管今天看来简单极了,却有着单纯的美好。你还能记起那些老游戏吗?或者是长辈传授给你的“老老游戏”?让我们一起通过回忆开始一场玩乐之旅吧。第2篇:“寻找童年”活动策划书一、活动概况活动目的和宗旨:营造学校迎评活动氛围 丰富学生业余生活 增进同学之间交流 在 年的春天给大家一个提供回忆美好童年的明亮入口。活动时间:三月十二日至三月十四日。活动地点:山东艺术学院长清
12、校区校内活动对象:全体在校学生策划主办单位:山东艺术学院影响社 山东艺术学院社团联合会协办单位:学生都市网二.活动流程本次主题活动分为室内、室外两部分。一、室外活动安排活动主地点:学校餐厅门口活动形式:1、活动场地布置展板两块:A、第一块展板为展览展板包含对于80后人群有特定成长记忆的影视作品及动画片海报、游戏照片、食品广告、玩具照片、歌曲歌词歌手、特定历史事件等。B、第二块展板为投票展板,展板上将提供80后童年时代的经典动画片名称,发起投票。参与者在指定的选票上写下支持的动画片名称并投入指定的票箱。2、空白展板若干。在组委会准备的小纸片上写下“你”最想对童年说的一句话粘贴到空白展板上。3、活
13、动时间:3月10日-17日。4、活动过程中将在每天的投票中抽取三位幸运观众,有精美小礼物相送。备注:1、参与者须在组委会提供的表格内注明所在专业、联系方式,以便于幸运观众的抽奖活动。2、活动每天公布动画片的最新投票情况及幸运观众名单。附:供投票的动画片名单嘿!奔奔 加菲猫 圣斗士星矢聪明的一休 宠物小精灵大力水手美少女战士 叮当猫 金刚葫芦娃哆啦A梦 蜡笔小新 黑猫警长美少女战士 猫和老鼠 舒克和贝塔小糊涂神 米老鼠和唐老鸭大头儿和小头爸爸花仙子大闹天宫哪吒闹海 铁臂阿童木变形金刚忍者神龟 七龙珠 蓝精灵吧吧爸爸变 三毛流浪记布雷斯塔警长大白鲸 白雪公主二、室内活动安排室内活动为互动联欢样式。
14、具体步骤:开场由主持人开启大家童年的回忆,播放动画片片段。由特邀嘉宾致辞。活动一:在会场摆放的纸箱内放满写有得票排在前十名的动画片名字的纸团。邀请10名现场观众及7位室外活动中获奖的幸运观众进行抽取。然后公布各动画片的得票结果。十七位观众中依所持纸条上动画片排名的高低分获价值不等的精美礼品。活动二:活动名称为找朋友。由各位观众分别在现场分发的小纸片上写下自己的名字,然后投入指定信箱中。邀请五位观众上台在信箱中依次抽取一张纸条,抽到纸条后不准出声,要求全场安静。在主持人下令开始后五位观众下台去寻找纸片上的人。除了回答是与不是外台下观众不准给予任何肢体或语言提示。最快寻找到朋友的人即为胜者。活动三
15、:儿歌大比拼。请出五位幸运观众。由现场播放儿歌伴奏。最先猜出唱出歌曲并报出名字的为胜者。活动四:诗朗诵(以童年和青春为主题活动五:剧团节目活动六:赞助商致辞活动七:社长致感谢词即活动总结。本次活动最终解释权为山东艺术学院影响社“寻找童年”活动组委会所有。第3篇:寻找童年活动策划书寻找童年活动策划书第一部分一、活动背景 童年时光遗失在成长的年轮里,但是那份童趣却留在我们每个人的心底。天气愈渐炎热,许多同学心底也开始烦躁起来,让我们在这春天的尾巴上,借着六一儿童节,唤醒心底的那份肆意的欢乐,大家一起来寻找童年,回顾童年的乐事,享受童年的游戏。快乐起航,寻找童年:欢乐六一,换了校园。二活动目的及意义我们要让大家在过完五四之后再过次“儿童节”,我们现在需要的不仅是一个青年该有的责任还有内心那份沉甸甸的欢愉,只有内在情绪调节好了才可以做好每件事情,所以我们要让大家重拾童年那份乐趣,让大家从内而外的开心起来。三、活动形式各种童年的游戏。四、活动主题寻找趣味童年,欢度多彩六一五、活动时间年6月1日六、活动地点学校大操场,篮