3dsmax6三维造型与动画制作短训教程第11课放样操作.ppt
《3dsmax6三维造型与动画制作短训教程第11课放样操作.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsmax6三维造型与动画制作短训教程第11课放样操作.ppt(44页珍藏版)》请在启牛文库网上搜索。
1、第第11课课 放放 样样 操操 作作 11.1 课前指导 11.2.1 放样的概念 11.2.2 放样的基本术语 11.2 课堂教学 11.2.1 创建放样物体 11.2.2 对放样物体的变形修饰 11.3 上机练习 11.3.1 应用“放样”制作筷子 11.3.2 应用“放样”创建弹簧 11.4 课后作业11.1 课前指导 11.1.1 放样的概念 11.1.2 放样的基本术语 11.1.1放样的概念 3ds max中的“放样”,是指先建立一个二维截面,然后将其沿一条路径生长而得到三维模型的过程。可以沿直线或曲线的路径方式进行放样,也可以在不同的层设置不同的横截面形状,就好像建造一艘船一样,
2、路径就好像是船身的长度,而沿着船身长度方向垂直于龙骨的断面就是截面。 通过“放样”操作创建的物体称为“放样物体”。3ds max中的“放样”操作,有着很大有灵活性,用它可以创建各种特殊形态的放样物体。不仅如此,3ds max系统还为放样物体提供了强大的修改编辑功能,可以更加灵活地控制放样物体的形态。 11.1.2放样的基本术语 放样是一种重要的造型方法,下面是放样的一些基本术语: 样条曲线:一组相连线段的集合,它是一类光滑可调整的曲线。 型:样条曲线的集合,放样对象包括路径型和截面型。 路径:定义放样中心点的位置。 变形曲线:控制放样对象沿着路径变形的比例、角度和大小等。 层:放样路径上的位置
3、,路径上的每个节点至少定义一个层。截面型的位置和变形曲线控制点也能够定义附加的层。 控制点:变形曲线上的节点,用于控制放样对象的变形。 第一节点:所有型都有它的第一节点。3ds max是通过如下步骤来建立放样表面:首先匹配路径上每个型的第一个节点,然后从第一个节点到最后一个节点拉伸表皮,最后从每个型的第一个节点开始构造型之间的表面。如果第一节点没有对好,放样对象将发生收缩和扭曲。 注意,在放样时,通常需要两个二维图形。其中一个作为路径,另外一个作为物体的截面。用作放样的截面可以是多个,但用作放样对象的路径只能有一条,它可以是封闭的,也可以是不封闭的。11.2 课堂教学 11.2.1 创建放样物
4、体 11.2.2 对放样物体的变形修饰 11.2.1创建放样物体 1. 创建放样路径与截面 2. 制作放样物体 3. 多个放样截面 4. 与放样有关的参数1. 创建放样路径与截面 在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。打开“创建”面板中的“图形”页面后,可以按任何顺序创建放样路径和截面。 创建放样路径:单击“物体类型”卷展栏中的“线(Line)”按钮,在顶部(Top)视图中放样路径的始点处按下鼠标左键,向路径的切线方向移动并松开左键,沿放样路径移动到终点后单击左键,再度移动后单击右键结束线段(弧线)的创建。 创建放样物体的截面:单击“物体类型”卷展栏中的“形星(Star)”
5、按钮,在正面(Front)视图中的任意位置创建一个星状截面。 放样物体的截面与路径图形,在透视图中如图11-1所示。 图11-1 截面与路径 2. 制作放样物体 通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图形,下面将利用这些二维图形生成三维的实体模型。有两种方法创建三维放样物体:可以先选择物体的截面图形然后选取放样路径,也可先选择路径然后再选取截面图形。 选中视图中的路径图形Line01(线)后,打开创建面板的“几何体(Geometry)”页面,在下拉列表中选择“复合物体(Compound Objects)”选项;单击“物体类型”卷展栏中的“放样(Loft)”按钮;然后单击“创建方法(Creat
6、ion Method)”卷展栏中的“获取截面(Get Shape)”;最后用鼠标单击视图中的截面图形Star01(星形),即完成放样物体的创建,如图11-2左。 也可以先选中截面图形Star01(星形),再单击“物体类型”卷展栏中的“放样(Loft)”按钮;然后单击“创建方法(Creation Method)”卷展栏中的“获取路径(Get Path)”;最后用鼠标单击视图中的路径图形Line01(线),即完成放样物体的创建,如图11-2右所示。 图11-2 两种创建方式 3. 多个放样截面 在制作一些如台布、床罩、窗帘等的模型时,可以利用一条放样路径,增加多个不同的截面,这样可以减少模型制作的
7、复杂程度,节省时间。下面介绍圆形台布的制作步骤。 重新设置系统。打开“创建(Create)”面板中的“图形(Shapes)”页面。 单击“物体类型(Object Type)”卷展栏中的“圆形(Circle)”按钮,在顶部(Top)视图中创建一个圆形Circle01作为台布的上截面。 单击“物体类型(Object Type)”卷展栏中的“星形(Star)”按钮,在顶部(Top)视图中创建一个18角(Points = 18)星形Star01,并在“修改”面板中将其顶点进行光滑处理(如图11-3左所示),最终将它作为台布的下截面。 单击“物体类型(Object Type)”卷展栏中的“线(Line)
8、”按钮,在正面(Front)视图中创建一个线条Line01,作为放样路径,如图11-3右。 图11-3 放样截面与路径 其中作为放样截面的图形可以放在视图中的任何位置,而作为放样路径的图形应放在一个适当的位置。 选中直线路径,打开创建面板的“几何体(Geometry)”页面,在下拉列表中选择“复合物体(Compound Objects)”选项;单击“物体类型”卷展栏中的“放样(Loft)”按钮。 单击“创建方法(Creation Method)”卷展栏中的“获取截面(Get Shape)”,在视图中单击台面图形Circle01,生成一个圆柱,如图11-4左所示。 修改“路径参数(Path Pa
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- dsmax6 三维 造型 动画 制作 短训 教程 11 课放样 操作