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1、狼人杀大赛策划书(共10篇) 第1篇:狼人杀活动 策划桌游“狼人杀”活动方案一活动目的为了给年轻人提供一个优质健康的交友平台,希望通过这种面对面类型的游戏,让更多的年轻人有一个相互认识、交流的环境,丰富大家的业余生活。 本次我们的活动是以“狼人杀”这款桌游为主题开展的。“狼人杀”可以提高人们的语言表达、逻辑分析能力,还可以充分发挥大家的表演天赋,只要你会“演”,这里就是你的主场!活动的目标群体以九零后青年男女为主,同样也是移动公司的流量主消费群体。希望借助流量卡等一些礼品,为我们移动公司做一个软性的宣传。 二游戏规则熟悉狼人杀的玩家都知道,游戏有屠城局和屠边局两种模式,本期我们先从较为简单的十
2、人屠城局开始。3狼人,1预言家,1女巫,1猎人,4村民 1.游戏分为两大阵营:狼人和好人好人阵营:村民,预言家,女巫,猎人(以投票为主要手段处决所有狼人获取胜利)狼人阵营:狼人(隐匿于好人中间,靠夜晚杀人和白天骗取好人信任,直至团灭掉好人阵营所有玩家获取胜利) 2.身份技能介绍狼人技能:每天晚上可以杀死一个人预言家技能:每天晚上可以查验一名玩家,知道ta是狼人还是好人女巫技能:女巫有两瓶药水。一瓶是灵药,可以求货在晚上被杀掉的玩家;另一瓶是毒药,可以在晚上毒死一位玩家。女巫一晚上不能同时使用两瓶药 猎人技能:当猎人死亡时,可以开枪射杀一位玩家(俗称“带走”),但死于女巫毒药时,不能开枪。村民技
3、能:无特殊能力。白天可以通过分析和推理帮助好人投杀狼人。济源乐游团 “快乐游,以游会友”,欢迎加入我们。第2篇:三国杀大赛策划书活动名称:“战火杯”三国杀大赛活动目的:为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,加强会内人员交流,办公室计划以一次三国杀大赛来活跃联会气氛,吸引更多喜爱桌游的朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。策划主办单位:校社联会办公室赞助单位:、大学生精英论坛比赛地点:社联会活动室活动对象:社联会全体成员活动形式:部门报名参加,比赛以队伍积分形式进行报名方式:以队伍为单位,每队由队长将队员名单交至办公室,各部内部选拔进行预赛,每部选出两支代表队上报至办公室,经整理
4、后,进入比赛阶段。比赛时段:预赛3月11日决赛3月12日比赛需知:1 本次比赛采用2V2积分赛,双方各派出2名队员,按抽签顺序一次抽取身份牌,比赛结束计算总分,得分高的队伍胜出。2 比赛规则按照三国杀官方游戏规则计分规则:正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分补充:1主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)2内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分)3若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分角色 主公获胜 反贼获胜 内奸获胜主公 9+X(
5、X=存活忠臣数量) 0 3忠臣 仍存活8已死亡7 0 0反贼 0 仍存活12已死亡9 0内奸 存活到与主公单挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反贼数量)/已死亡0 1比赛物品:三国杀三套工作人员安排:活动总负责人:XX负责清理现场,维持现场秩序工作人员:xx记分员:xx赛场注意事项:1.禁止随意喧哗。2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;3.观众区和比赛区保持良好校联会的成员风采。4.如有任何问题可咨询在场工作人员。望主任阅后能批准举办此次活动。此致敬礼第3篇:狼人杀角色整理本文包括了狼人杀1代,2代,3扩,4扩的角色,去除了少数游戏性较差的角色例如“小女孩”,“吉普赛娘”,并且没有包括
6、“狼人杀:村庄”扩展中需要村庄建筑的角色。文中一些角色的规则是参考的lyingman的游戏规则,一些规则是参考了狼人杀网杀的游戏规则,还有一些则是笔者私下玩的时候大家公认比较好的规则,如有读者认为有什么地方有误的可以私聊我改正。P.S.本文不涉及具体游戏过程的规则,仅包含关于角色本身的规则。 (.1.3 更新:年下半年以来狼人杀发展迅速,经过广泛试验各路大神们开发出了许多有意思的角色,同时也对之前的一些表述进行了更正,希望大家玩的开心)狼人阵营:狼人:每晚可以杀死一个村民,不解释隐狼:本义是藏起来没有被好人发现的狼,后被制作为一个角色。隐狼夜晚不和狼队一起睁眼,且隐狼不可杀人,但是隐狼的胜利条
7、件依然与狼队相同。隐狼和狼人互不认识,隐狼无法被任何手段验出狼人身份。由于隐狼无法杀人,因此当所有狼人出局时,除非隐狼拥有警徽,否则隐狼将因为不可能获胜而强制失败。白眼狼(为了和“白狼王”加以区分,用狼人杀网杀的命名方式“白眼狼”代替原本的“白狼”):每2晚可以在狼人闭眼之后再杀一个人,白狼的胜利目标是独自存活到最后。狼犬(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己成为平民还是成为狼人,但无论成为什么,狼人杀人时他可以醒过来陪同狼人一起杀人,也就是说即使他是好人他也可以知道谁是狼人。白天他根据自己的阵营可以选择是否报出狼队是谁,好人也需自行判断狼犬的话是真是假。大野狼:每天晚上醒来鱼其他狼人一起杀人
8、后,大野狼每晚可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人阵营的角色死亡时,大野狼失去能力。狼兄弟:两个角色,第一晚狼兄和狼弟互相确认身份,之后狼人杀人时,狼兄正常睁眼而狼弟不睁眼,当狼兄死亡时,当晚狼弟可在狼人杀完人之后额外杀一人,之后的夜晚狼弟和狼人一起睁眼。在狼兄死亡之前,狼弟不会被验出狼人。种狼:技能只能发动一次。种狼正常和其他狼人一起杀人,在任意一天晚上狼人杀人后,种狼可以决定将今天杀死的人变成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人拥有好人的技能则不可使用,若已使用则失效。种狼若如此做,女巫将无法看见谁被杀,上帝在白天会宣布“昨夜有人被感染了”。火狼:技能只能发动一次。当有狼人死亡时,当晚火狼
9、可以选择一个玩家永久失去能力。复仇者(变动阵营):必须在游戏开始时选择自己支持好人还是狼队。如果支持狼队:夜里如狼人一样杀人,在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可以将一名角色变成狼人,上帝不会在白天公布这一讯息。如果支持好人:在自己死亡后的当晚,所有人行动前,可指定一名玩家,若他是狼则直接死亡,若不是狼则无效果。白狼王(来自pandakill):夜晚和狼人一同睁眼并杀人,平时行为与狼人无异,但是当白狼王自爆的时候,若他不为最后一狼,他可以选择并立刻杀死一名玩家,之后双方均无遗言,直接进入黑夜。狼美人(来自pandakill):狼美人每晚可以魅惑一名玩家,当狼美人出局时,被狼美人魅惑的玩家将一同
10、殉情,狼美人晚上不可以自刀,白天也不可以自爆,也就是说狼美人只会因为好人而死亡,狼人无法主动使狼美人死亡。好人阵营:预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是坏人。女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人或刺客杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶药。在女巫没有使用解药之前,晚上上帝将告知女巫当晚狼人杀了谁。如果有特殊狼人或刺客在场导致杀死了多人,上帝将告知女巫所有的死亡情况;如果狼人杀到了情侣中的一个,上帝只会报出被杀的人而不会报出情侣。女巫不可以对自己用药。猎人:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。通常来说若
11、猎人亮出身份牌则必须开枪,若猎人想不开枪则不得亮出身份牌。丘比特(变动阵营):丘比特在第一天晚上可以把两个人设为情侣(可以将自己设为情侣之一),这两人若是其中一人死去,另一个也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,而丘比特无法得知情侣的身份。当情侣均为好人时丘比特为好人阵营,当情侣均为狼人时丘比特为狼人阵营,当情侣为1好人1狼人时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需除掉其余所有玩家方可胜利。丘比特的胜利条件根据具体游戏规则可自行调整。盗贼(变动阵营):如果使用盗贼,游戏开始前需额外加入2张身份牌,具体加入什么根据具体游戏情况自行平衡。上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚
12、盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若2张身份牌中存在狼人则盗贼必须选择狼人。白痴:目前广泛应用的白痴有两种版本1、抗推白痴:若是抗推白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。村民:没有任何能力,一觉睡到天亮。2、插话白痴:若是插话白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌示意自己是白痴身份,夜晚仍然需要闭眼,之后所有玩家发言阶段,白痴可以任意插话,但是插话白痴被视为已经出局,虽然他可以任意插话,但事实上不算一个活人,狼人也
13、无需再次杀他。同样若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。守卫:每晚可以守护一个人,但不能连续2晚守护同一个人。被守卫守护的人当晚不会被狼人或刺客杀害,但无论女巫对被守护的人使用了毒药或是解药,抑或是被守护的人因蛊惑师而死,均会导致被守护的人立刻死亡。守卫可以选择守护自己,也可以选择不守护任何人。长老(村长):有2条命,狼人第一次杀他不会死,要杀2次才会死,但村长若是被好人杀死,例如投票出局、女巫毒药、猎人枪毙和情侣殉情等,只有一条命,同时若村长死于好人手中,所有拥有能力的好人失去能力,成为了普通村民。(如果白痴玩家已经发动技能,那么他会立刻死亡或失去插话功能;若村长死于情侣殉情不
14、会使好人失去技能)野孩子(变动阵营):野孩子在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的“榜样”,无论榜样是什么阵营,野孩子此时均为好人。当榜样被投票出局时,野孩子愤怒的变成了狼人,从此加入狼队并可以在夜晚杀人。若野孩子先于榜样死亡,则野孩子始终为好人阵营。替罪羊:当投票表决出现平票时,替罪羊会直接死亡并中止本轮投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以参与投票,哪些玩家不可以。乌鸦:每天晚上乌鸦会指定一名玩家,该玩家在投票表决时自动被多投一票,上帝会在投票表决开始前公布谁被诅咒了。乌鸦不可以连续2晚诅咒同一个人。驯熊师(亦简称“熊”):每天天亮时,若驯熊师左右两名存活的玩家
15、中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”,若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当驯熊师被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。影子(变动阵营):影子和野孩子一样,在第一天丘比特和情侣之后睁眼,指定一名玩家成为他的主人,无论主人是什么阵营,影子此时均为好人。当主人因为任意原因死亡时,影子在当天晚上暗中自动变成主人的身份,由上帝告知。(若主人为狼人,则在此之后影子将被验出是狼;若主人是女巫,则主人还剩什么药,影子就获得什么药,其他身份以此类推;影子不可获得已经亮出身份的白痴)骑士:技能只能发动一次。骑士可在任意投票阶段之前翻出身份卡,并指定一名玩家。上帝宣布这名玩家是否是狼人,若是,则该玩家立刻死亡,并跳过投票阶段,骑士保持亮明身份的状态;若不是,则骑士立刻死亡,投票正常进行。锈剑骑士:当锈剑骑士被狼人杀害时,锈剑骑士左边的第一个狼人将被锈剑感染,在锈剑骑士死亡的下一个早晨,被感染的狼人将会直接死亡,上帝不会宣布该狼人是因感染而死,而是如同被狼人杀的人一样正常宣布死者。 刺客:当连续两天刺客获得了共计4票或更多的投票,则刺客可以在晚上醒来杀死一名玩家,并重置刺客的记票。例如刺客在第1.2.3天分别获得了1.2.2票,则第4天晚上刺客可以杀死一人,而第4天白天刺客身上的票数将不会和第3天的累加。刺客可以在达到要求后不杀人