亚洲日本的动漫产业Power课件.ppt
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1、日本的文化产业日本的文化产业“酷日本酷日本” 日本文化的代名日本文化的代名词词 “美国占据了世界文化市场的一半,我们美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半应该占据另一半”。本世纪初,当日本文化。本世纪初,当日本文化商人放出这句豪言壮语的时候,商人放出这句豪言壮语的时候,“酷日本酷日本”这个描绘日本现代文化的新词汇正不断出现这个描绘日本现代文化的新词汇正不断出现在世界各地。在世界各地。2002年年6月,美国政治分析专家道格拉斯月,美国政治分析专家道格拉斯麦克格雷在麦克格雷在外交政策外交政策杂杂志上发表题为志上发表题为日本国民酷总值日本国民酷总值文章,提出衡量一国实力时,除了文章,提出衡
2、量一国实力时,除了使用国民生产总值使用国民生产总值(GNP)、国内生产总值、国内生产总值(GDP)等经济指标外,还有一等经济指标外,还有一个重要指标是个重要指标是“国民酷总值国民酷总值”(Gross National Cool)。文中高度评价。文中高度评价了日本在美食、动漫、流行音乐、时装、电子游戏等流行文化领域的了日本在美食、动漫、流行音乐、时装、电子游戏等流行文化领域的国际影响力。国际影响力。2003年年12月月18日法国日法国世界报世界报刊登题为刊登题为酷日本酷日本日本流行文化软实力日本流行文化软实力的文章,指出流行文化为改变日本形象做出了的文章,指出流行文化为改变日本形象做出了贡献。久
3、而久之,贡献。久而久之,“酷日本酷日本”渐渐被认为是对日本流行文化的评价,渐渐被认为是对日本流行文化的评价,成了日本文化的一个代名词。成了日本文化的一个代名词。 日本政府知识产权战略推进事务局2011年9月13日公布了“酷日本酷日本”项目项目中旨在向海外推广日本动漫、时尚、饮食等文化产业的标志图案。 日本文化产业分类日本文化产业分类产业产业内容制造产业内容制造产业 休闲产业休闲产业 时尚产业时尚产业分类分类一、个人计算机、工作站、网络 二、电视三、多媒体系统建构四、数字影像处理五、数字影像讯号发送六、录像软件七、音乐录制八、书籍杂志九、新闻十、汽车导航一、学习休闲二、鉴赏休闲三、运动设施、学校
4、、补习班四、体育比赛售票五、国内旅游六、电子游戏七、音乐伴唱一、时尚设计 二、化妆日本文化产业的主要特点日本文化产业的主要特点 行政指导,社会参与行政指导,社会参与 动漫为主,全线出击动漫为主,全线出击 核心竞争,系统配套核心竞争,系统配套 国际视野,文化整合国际视野,文化整合 人才为本,创新为魂人才为本,创新为魂 依靠科技,占领前沿依靠科技,占领前沿 政策扶持,法制保障政策扶持,法制保障 日本的动漫产业日本的动漫产业 日本素有日本素有“动漫王国动漫王国”之称,是世界上最大之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。目前全球播放的动漫的动漫制作和输出国。目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在
5、欧洲这个比作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。例更高,达到八成以上。 广义的动漫产业实际上已占日本广义的动漫产业实际上已占日本GDP十多个十多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。日本的动漫产业已经以年营业额日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日万亿日元成为日本第二大支柱产业。元成为日本第二大支柱产业。 日本广岛国际动画节入场者年龄统计日本广岛国际动画节入场者年龄统计动动 漫漫 猜猜 猜猜 看看Are you ready ? 哈尔的移动城堡哈尔的移动城堡名侦探柯南名侦探柯南七龙珠七龙珠海贼王海贼王龙猫龙猫网球王子网球王子机器
6、猫机器猫犬夜叉犬夜叉火影忍者火影忍者灌灌篮篮高高手手在日本,动画片、电子游戏、漫画在日本,动画片、电子游戏、漫画(anime,game,comic,简称,简称AGC)经常被视为一个经常被视为一个经济整体,动漫的发展已形成一条完整的产经济整体,动漫的发展已形成一条完整的产业链。业链。(一)漫画的创作与出版(一)漫画的创作与出版 漫画出版业经营和竞争策略漫画出版业经营和竞争策略 : 编辑核准制度编辑核准制度 读者有奖调查读者有奖调查 漫画排行漫画排行 (二)动画片的制作(二)动画片的制作(三)动画片的播出(三)动画片的播出 动画电视剧动画电视剧 录影带市场录影带市场东京动画城一景东京动画城一景(四
7、)衍生产品的开发(四)衍生产品的开发游戏游戏 CD模型模型小说小说音乐音乐真人版电影真人版电影时时尚尚“雷雷人人”ladygada身身穿穿Kitty做做成成的的华华服服日本、中国、日本、中国、欧美动欧美动漫比较漫比较 题材题材:校园生活、爱情、科幻、侦探、运动、校园生活、爱情、科幻、侦探、运动、战争、神话传说、经典名著、魔法、冒险战争、神话传说、经典名著、魔法、冒险画面画面:造型风格(人物特点、场景设计等)、造型风格(人物特点、场景设计等)、色彩、构图、画面气氛、意境色彩、构图、画面气氛、意境精神精神:内涵立意(宣扬、警示、激励、寓教内涵立意(宣扬、警示、激励、寓教于乐、单纯恶搞等)、民族传统
8、的反映于乐、单纯恶搞等)、民族传统的反映BENJIAMIN美国动画的优缺点美国动画的优缺点娱乐性强娱乐性强,搞搞笑元素多,科笑元素多,科技含量高,整技含量高,整体体充满力量充满力量与与自信,强调自信,强调个个人英雄主义,人英雄主义,和和美好的梦想美好的梦想过多强调过多强调娱乐性,娱乐性,个人主义,个人主义,英雄主义英雄主义和唯实力和唯实力论,很多论,很多作品缺乏作品缺乏内涵内涵动画体裁筛选不够严动画体裁筛选不够严格,有些内容消沉,格,有些内容消沉,血腥,暴力场面多。血腥,暴力场面多。造型唯美,造型唯美,色彩鲜艳,色彩鲜艳,构图适中,构图适中,画面华丽画面华丽精致,精致,音音画的完美画的完美结合
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