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1、vr演讲稿(共20篇) 第1篇:VR的英语演讲稿Virtual RealityE8013361050 袁家兰 Bella Before my speech, let us see a video.OK, Alibaba in April introduced a new way to shop-buy+, which using VR technology and computer graphics systems and auxiliary sensors to generate an interactive 3D shopping environment.I have to say its
2、 so amazing.But VR is not only that, it has been used in a lot of areas.Its no doubt that virtual reality is coming, and everyone is going to jump into it.But what is VR“好玩!”是所有体验者直接的心声,尤其是玩过的小朋友,都会绘声绘色地跟家长描述自己刚刚玩过的游戏:“过山车好好玩,一下子哗冲进云里面去了,一下子哗又掉到悬崖下去!”除了吸引小朋友外,玩过的年轻人也都赞不绝口,转动头部就能瞄准、控制摇杆就能灭敌的游戏体验可比点鼠标
3、玩网游刺激多了!相对于普通人在可玩性上的关注点,行业人士关注的是该模式能否盈利答案是,可以的!究其原因在于广场具有人群集中和全开放式的特点。一款真正好玩又新奇特的娱乐产品能迅速吸引人的围观,再加上全沉浸式的体验效果让体验者真正感受到前所未有的刺激,一个表情、一声尖叫都会被围观的人捕捉到,起到宣传作用,自然而然吸引围观的路人前来体验。结语:除以上经营模式外,”VR+步行街“、”VR+小区“、”VR+超市“等众多经营模式也在实践中证明,幻影星空9D互动影院的线下体验馆具有强大的市场吸金力。目前,VR的经营模式已经在广州、_、上海、江苏等众多城市成功复制,VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR
4、设备推荐这也意味着VR开始真正融入老百姓的生活当中。幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。幻影星空VR加盟品牌在市场上有很高的知名度,但也可以给创业者在幻影星空vr体验馆的事情上提供帮助。幻影星空VR也有自己的完全的服务团队,为的就是可以给创业者提供更好的帮助,让品牌越做越好。加盟有风险,投资须谨慎!第8篇:_VR主题公园VR加盟
5、项目VR科技馆落地方案_VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案_VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,当今的社会趋势,很多人都希望有自己的一番事业,也就是说创业的投资者越来也多。毕竟一味的打工只能维持现状的生活,唯独创业可以改变自己的现状,改变自己以后的人生。那么问题来了,开一个什么样的加盟店好呢什么类型的生意才容易赚钱呢想要赚钱的,又想要容易管理的,这样的VR投资项目听起来是否有点可遇不可求在5.13-5.15号,幻影星空在国际博览中心参展“第三届国际游乐展”,多款VR新品云集,如果您有兴趣可以去B2馆604体验体验,感受一下其火爆盛况。结语:线下VR体验馆在经历了螺旋似发展后,开
6、始进入突飞猛进发展阶段。五一期间,各地虚拟现实VR游戏体验馆的火爆盈利,也正说明这个转型转的及时且成功。幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。看完上述的分析就能知道开幻影星空vr体验馆加盟店要选对项目才行,毕竟有一个可靠的选择好项目很有必要,除了这些技巧之外更加注意到VR体验馆加盟加盟项目的可靠性,时刻掌握VR体验馆加盟的潮流资讯
7、,借鉴一下成功者的经验和教训,就能在VR体验馆加盟更多的发展商机,在此时希望这些技巧给大家正确的指引!加盟有风险,投资须谨慎!第11篇:VR 教学笔记VR 笔记课程介绍:VRay渲染器是附属在3D MAX 当中使用的一款渲染插件。是Chaos Group公司开发的,它是结合了光线跟踪和光能传递的一款渲染器。有着真实的光线计算功能,能创建出专业的照明效果,和表达物体的照片级质感。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。指定VR渲染器:打开F10渲染面板- common卷展栏- +Aign Renderer 指定渲染器-Vr面板设置F10 简介+V-Ray:授权: (注册授权信息) +关于V
8、ray(版本信息) +V-Ray:帧缓冲区(设置输出比例) + V-Ray:全局开关(全局设置) + V-Ray:图像采样(抗锯齿采样方式) + V-Ray:采样类型卷展览:固定、自适应准蒙特卡洛、自适应细分 (根据图像采样类型而改变) + V-Ray:间接照明GI(全局光照设置) + V-Ray:发光贴图(首次反弹所选择的渲染引擎) + V-Ray: 灯光缓冲(二次反弹所选择的渲染引擎) + V-Ray: 散焦+ V-Ray: 环境+ V-Ray:rQMC 采样器+ V-Ray:颜色映射(曝光方式) + V-Ray:摄像机+ V-Ray:默认置换+ V-Ray: 系统面板(辅助参数)调节测试
9、参数VR渲染器对3D灯光的兼容与要求:1、spot 聚光灯 可以兼容,但不经常用。2、Direct平行光,完全兼容,可用于太阳光。渲染速度比自带的灯光快,并且可以使用阴影贴图,模拟透过树叶的阳光照射效果。这是自带灯光做不到的。3、Omni 泛光灯,可以兼容,但用的较少。做补光没有VR自带的灯光好用。4、Point 光度学灯光点光源,完全兼容,经常应用。5、IES sun 太阳光,完全兼容,可以作为太阳光应用。6、光域网可以正常使用。点击-选择V-Ray渲染器在VR中常用的三种灯光:平行光(模拟太阳光入射效果)、目标式点光源(模拟射灯)、太阳光(模拟太阳光入射效果)VR 灯光灯光的开关Exclu
10、de排除 灯光类型:平面穹顶球形颜色 :灯光的颜色 倍增器:30(灯光的强度)尺寸:半长半宽(参数X 2为正常尺寸)选项双面:是否两面发光 不可见: 灯光是否可见忽略灯光的法线: 是否根据灯光法线进行照射 默认即可 不衰减:灯光没有衰减天光入口:是否受环境的影响 (如打勾,灯光的强度和颜色将受环境的影响 储存发光贴图:在渲染测试图时暂存一张发光贴图。 影响漫射:将他的勾去掉等于把灯光关闭影响镜面:反射物体是否反射灯光采样:细分:8灯光的细分值控制杂点的多少值越大杂点越小。 阴影便宜:0.02阴影的偏移注:如果选择了穹顶的灯光,纹理:None 选项上面可以贴图。但贴图后的灯光强度和颜色值将失效。
11、球形方式,可以模拟台灯、壁灯。灯光阴影的使用:一、3D MAX自带灯光阴影的选择:注:要相应调节衰减参数,阴影的类型,照射范围 不兼容:Adv.Ray.TracedArea.ShadowsRay Tracsd shadows 兼容:Shadow MapVR阴影二、阴影的参数:透明阴影:用于穿透玻璃(打勾)区域阴影:阴影体积开关(打勾)立方体(相对于球体清晰) 球 体尺寸 尺寸尺寸(尺寸参数)注:尺寸越值大阴影越虚,反之。细分:默认。阴影的细分(数值越高,阴影越细腻。)三、VR灯光的阴影的虚实的变化: 取决于灯光的尺寸的大小。(灯光尺寸越大,阴影越虚,反之)VR灯光材质:现实生活中模拟霓虹灯、发
12、光灯箱、电视屏幕、隐光灯管等效果。 VR灯光材质:调节自发光颜色调节强度针对面模型,是否双面发射贴图缺点:贴图后的灯光材质调节强度值后会曝光 VR包裹材质:可以叫他为载体材质,在这个材质内部提供了一个子材质的位置 使用方法:在然后选择:标准材质 的位置点击,选自VR材质包裹器。保留原来的旧的材质产生全局照明:是产生光能量的大小,值越大,材质产生的光能就越大。(一方面可以控制材质发出光能量的大小,另一方面 可以控制材质的颜色溢出。)接收全局光照:接收周围环境的光照。值越大,接受的光就越多。会产生自发光效果。环境光的设置方法1、渲染菜单环境8 添加一张贴图,如需调节参数,可将其以关联的形式拖拽到材
13、质球面板中。2、渲染面板F10环境中 调节颜色及强度或者添加一张贴图。注:如添加贴图,环境光的颜色 将跟随贴图的整体色调。VR太阳光(灯光类型)是否加入一张VR天光到环境面板中。VR灯光参数激活:VR阳光的开关浊度:控制大气浑浊度。对阳光的颜色有明显作用。值大,为暖色。值小,为冷色。(可调参数:220)臭氧:控制臭氧层的厚度。值越高,臭氧层越厚,阳光照射强度越低。强度倍增器:控制阳光的强度。(阳光的强度可以与大气浑浊度配合,形成想要的阳光颜色和强度。)大小倍增器:控制太阳的大小。可调节太阳阴影的虚实程度。值变大,阴影变虚。 阴影细分:阴影的细腻程度。值越高越细腻。解决杂点问题。 阴影偏移:阴影
14、位置发生偏移。默认。光子发射半径:值越大,阳光的投射范围越大。与F10面板的二次反弹中的光子贴图方式有关系,如果没有选择光子贴图方式,则这个值无效。排除:可以排除不想照射的物体。VR天光(是一种贴图类型)与VR阳光结合使用。方法:在F10 面板的环境中加入一张VR天光将其拖拽到材质编辑器中。选择关联的形式。这样就可以对其调节。手动阳光节点:开关阳光节点:(拾取灯光)如将VR太阳光拾取到天光中来。 阳光浊度:值大,暖调值小,冷调 阳光臭氧:(同阳光) 阳光强度倍增器:(同阳光) 阳光大小倍增器:(同阳光) 天空光与阳光如何实际应用: 一:调节浑浊度,控制冷暖调1、同时降低VR阳光与VR天空光的浑
15、浊度,可调整为3。会得到一个冷调的效果。2、同时提高VR阳光与VR天空光的浑浊度,可调整为20。会得到一个暖调的效果。 二:调节强度值,控制冷暖调。浑浊度的数值固定,利用强度来控制冷暖的方法:天空光浑浊度:5太阳光浑浊度:20 、提高VR天空光的强度,降低VR太阳光的强度,会得到一个冷调 、材质:用VR渲染,材质:要从物理角度去理解材质。现实生活中,材质的特性可以概括为几大类:反射材质、漫射材质、透明材质、发光材质。 所以:材质的属性中就包含:基本颜色高光光滑度 VR与3D材质的兼容:高级灯光材质 -不兼容。建筑材质 -不兼容融合材质 -完全兼容合成材质 - 完全兼容 降低VR天空光的强度,提高VR太阳光的强度,会得到一个暖调LS材质 -不兼容多重次材质 -完全兼容,但材质越多,计算速度越慢反射材质-不兼容VR材质:VRayMt + 基本参数:漫射:材质的基本颜色,后面 并可以加载贴图。 反射: