影视文化商业计划书.doc
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1、影视文化项目商业计划书 宝星机构二零一九年十月一、 影视文化产业背景分析1、文化传媒行业背景 根据Morgan Stanley全球投资报告显示,在对11种产业建立起世界级具有竞争力大企业需要年限所做的研究中,大众传媒仅需8年,快于医药、日常消费品、银行、电力、能源和建筑等行业。09 年,文化部部长在我国文化建设发布会上表示,“国家将进一步加快文化体制改革的步伐”。可见,随着文化及传媒产业地位的提高,文化产业将更加健康、高速的增长;而国家专门出台的“文化产业振兴规划”(第 11 个国家级产业振兴规划),则标志着文化产业上升到国家战略发展的高度。随着相关产业政策陆续出台,从政策保障、政府投入、税收
2、优惠、金融支持、人才培养等多方面对文化传媒产业进行扶持。受益于此,国内文化传媒产业快速发展,除音像制品等极少数细分行业产值出现小幅下跌以外,文化传媒各子行业产值普遍呈上涨趋势,近五年保持20%左右的年均增长速度。回顾中国文化传媒产业近十年的发展之路,产业内部各行业的产值规模、增幅以及组成结构都发生着迅速变化。同传统媒体相比,新媒体的迅速成长为中国传媒产业结构带来了新的变化。中国电视、互联网、手机用户、网民数量已经是全球第一,影视文化收入增长迅猛,媒体是增长最快的消费品,前景看好。2、文化传媒行业效益文化传媒行业具有高风险、高智力、高回报的特点,蕴含着巨大的市场机会。需要技术与资本的巨额投入和专
3、业化的经营管理。随着科技不断发展更新,新媒体行业的功能越来越来得到市场见证,包括传播范围广、传播空间大、有效受众人群多、信息承载量大、信息及时。作为快速发展的“朝阳产业”,现已成为中国特色社会主义伟大事业和国民经济体系的重要组成部分。文化传媒行业对国民素质的提高和人才资源的开发具有战略意义,是国家综合实力的重要标志,及社会经济可持续发展的重要保证。3、文化传媒行业发展趋势计算机、互联网和通信技术的飞速发展又给文化传媒产业带来一场深刻的变革。在中国,传媒产业发展环境逐步优化,平面媒体政策相对宽松、广电媒体市场准入大门渐启、市场拓新先机开始显现、科技含量不断提高,传媒业正呈现出强劲的产业化发展趋势
4、,传媒产业雏形已经形成,并且传媒业的快速发展带动或促进了相关行业的发展。今天的传媒产业主要由传统媒体、网络媒体与移动媒体构成,这三大板块就像传媒的三原色,相互交叉融合、演变出无数的新媒体形态,并最终形成新的媒体行业新兴技术和娱乐文化产品相结合形成了今天兴盛的网络文化产品。在中国快速发展的三十年,占据了中国人民的各种生活空间。激增的网络无处不在致使内容需求也呈爆发式增长。而国内内容的发展滞后于网络的发展速度,精品内容供不应求空间巨大,原因在于:由于涉及到意识形态,其发展自由度受到的限制直到过去十年才开始慢慢放松。这导致整体内容产业的发展成熟度不高,还很少有本土的内容企业形成绝对的垄断优势。可以说
5、,内容端企业的PK开始不久,未来谁是王者未定,机会多多。 二、公司定位1、全媒体产业链传统媒体、网络媒体与移动媒体相互交叉融合、演变出无数的新媒体形态,并最终形成新的媒体行业和新的产业链。影视媒介业务电子商务业务全明星在线新媒体平台助造成功品牌 打造一个以新兴媒体(全明星网)为主,辅以传统媒体经营(影视业务)和电子商务业务的新媒体运营平台,致力于成为“国内领先的综合媒体渠道商” 公 司2、公司定位根据自身特点及资源特色,为了在今后的竞争中立于不败且长远发展之地,公司定位于:内容提供商+技术服务商+内容运营商。3、 公司经营范围 承接运营全明星在线网站;互联网出版、发行;图书、音像、电子、数字出
6、版物编辑出版、发行;手机出版;版权贸易和对外出版、发行;计算机软件开发、销售;广告、会展、文化服务;广播影视节目制作、电信增值业务、互联网广告业务等。三、主营项目-全明星在线 有据可查的明星大约11万左右,涉及的粉丝占到全民的70%多。而目前的明星网站多是以新闻八卦、在线影视、写真图片三大块为主,注重的是娱乐性,大多数靠八卦新闻、绯闻等吸引网民、粉丝。 2011年1月18日,中国电子商务研究中心发布了2010年度中国电子商务市场数据监测报告。报告显示,2010年中国电子商务市场交易额已达4.5万亿,同比增长22%。其中,B2B市场交易额达到3.8万亿,网上零售市场交易规模达5131亿元。另外,
7、国内电子商务服务企业已达25000家,网络团购企业数量达1880家。目前国内还没有一家企业将明星与电子商务结合起来,我们的使命是:1) 明星产品(代言、手工、明星物品、影视作品等)交易。2) 付费网站内容、电子杂志、电子报纸、电子图书、电子报告。3) 数字音乐、数字电影、数字电视。4) 软件、游戏和动漫。5) 流媒体、铃音和图片。6) 数据库查询。1、消费者购买: 消费者注册后可以通过订阅付费、按照浏览次数付费、先试用后购买、按照使用或下载次数付费等方式在全明星在线网站购买数字内容及明星产品。 消费者可以通过以下2种方式支付费用:A;购买任意额度的数字/实物充值卡,或者通过信用卡、银行账 户或
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