软件工程练习题及参考答案.doc
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1、软件工程练习题及参考答案一、单向选择题(四选一、每小题3分,共18分)1、面向对象(Object Oriented)方法是将现实世界的事物以对象的方式( B )到计算机世界的方法。对应映射反映反射2、盒图也称为(D)或Chapin图。这种表达方式取消了流程线,它强迫程序员以结构化方式思考和解决问题。 流程图框图判定表N-S图3、面向数据的设计方法就是根据问题的数据结构定义一组映射,把问题的数据结构转换为问题解的(A)结构。 程序数据逻辑物理4、人机界面的风格大致经过了(B)代的演变。三四五六5、以下不属于白盒测试技术的是(D) 逻辑覆盖基本路径测试循环覆盖测试等价类划分6、为改正软件系统中潜藏
2、的错误而进行的维护活动称为(A)。 纠错性维护适应性维护改善性维护预防性维护 二、填空题(每空2分,共18分)1. 文档一种数据媒体和其上所记录的(数据)。 2. 机器语言、汇编语言:依赖于机器,面向(机器) 3. 软件有效性,指软件系统的时间和(空间)效率。 4. 软件定义过程可通过软件系统的(可行性研究)和需求分析两个阶段来完成。 5. 软件定义的基本任务是确定软件系统的工程(需求),也就是要搞清“做什么”。 6. 为了使用户需求逐步精细化、完全化、一致化,通常采用(需求建模技术)。04027. 一个软件的深度是指其控制的(层数)。 8. 以详细设计说明书为输入,将该输入用某种程序设计语言
3、翻译成计算机可以理解并最终可运行的代码的过程叫(编码)过程。 9. 软件维护是软件生命周期的(最后)一个阶段。 三、判断题(每小题2分,共24分,错误打X、正确打)1. 缺乏有力的方法学的指导和有效的开发工具的支持, 这往往是产生软件危机的原因之一。() 2. 一个好的开发人员应具备的素质和能力不包括具有良好的书面和口头表达能力。(X) 3. 在用户需求分析时观察用户手工操作过程不是为了模拟手工操作过程,而是为了获取第一手资料,并从中提取出有价值的需求。() 4. 快速原型技术的适用于软件产品要求大量的用户交互、或产生大量的可视输出、或设计一些复杂的算法等场合。() 5. 流程图也称为程序框图
4、是最常用的一种表示法。() 6. 面向数据设计方法一般都包括下列任务: 确定数据结构特征;用顺序、选择和重复三种基本形式表示数据等步骤。() 7. 理想的人机界面应针对具有典型个性的特定的一类用户设计。() 8. 数据输入的一般准则中包括尽量增加用户输入的动作。(X) 9. 用穷举测试是较现实的测试方法。(X) 四、简答题(每小题4分,共20分)1、计算机软件与计算机系统操作有关的程序、规程、 规则及任何与之有关的文档和数据。 2、需求分析的任务是什么? 需求分析的任务是确定待开发的软件系统“做什么”。具体任务包括确定软件系统的功能需求、性能需求和运行环境约束,编制软件需求规格说明书、软件系统
5、的验收测试准则和初步的用户手册。3、软件项目的成本管理估算软件项目的成本,作为立项和签合同的依据之一,并在软件开发过程中按计划管理经费的使用。 4、快速原型技术的基本思想是什么? 在软件开发的早期,快速开发一个目标软件系统的原型,让用户对其进行评价并提出修改意见,然后开发人员根据用户的意见对原型进行改进。5、程序设计语言的有哪些特点? 1)一致性2)二义性3)紧致性4)局部性五、综合题(每小题10分,共20分)1、可将软件生存周期划分为哪3个过程和哪9个阶段。 (1)3个过程是:软件定义过程、软件开发过程、软件使用与维护过程。(2)9个阶段有:可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计、实现、组
6、装测试、验收测试、使用与维护、退役。2、画出与图1所示的程序流程图对应的程序图,并试计算其巡回秩数V(G)。解: (1)程序图如(图2)所示:(2)计算其巡回秩数:V(G)=E N +2=13 10 +2=5 (图一) (图二) 软件工程练习题及参考答案一、单向选择题(四选一、每小题3分,共18分)1、软件的发展经历了(D)个发展阶段。 A. 一B. 二C. 三D. 四2、需求分析的任务不包括(B)。A. 问题分析B. 系统设计C. 需求描述D. 需求评审。3、一个软件的宽度是指其控制的(C)。 A. 模块数B. 层数C. 跨度D. 厚度4、当模块中包含复杂的条件组合,只有(A)能够清晰地表达
7、出各种动作之间的对应关系。 A. 判定表和判定树B. 盒图C. 流程图D. 关系图5、以下不属于逻辑覆盖的是(D)。A. 语句覆盖 B. 判定覆盖 C. 条件覆盖 D. 基本路径6、为适应软件运行环境的变化而修改软件的活动称为(B)。 A. 纠错性维护B. 适应性维护C. 改善性维护D. 预防性维护二、填空题(每空2分,共18分)1. 软件可靠性是指在给定的时间间隔内,程序成功运行的(概率)。 2. 高级语言:独立于机器,面向过程或面向(对象) 3. 软件项目管理的范围主要集中于3个P上,即:People人员、Problem问题和(过程)。 4. 人机界面的风格第一代界面是命令和(询问)方式。
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